ユン
- ユンの特徴
- 基本方針
- 立ち回り
- 垂直Jけん制
- ブロモード対策
- 対空
- 起き攻め
- 被起き攻め
- ユンの技
- 通常技
- 必殺技
- SA
- 槍雷連撃
- 揚炮
- 幻影陣
- セットプレイ
- 反確
- 被反確
- その他
- 投げ後
- 絶唱食らい後(ユン側の端)
ユンの特徴
基本方針
立ち回り
ノーゲージなら中足、梵鐘をメインにじっくり画面端に追い詰める。
それ以外では垂JからのJ大P、J大K、苦無。
ただし相手はいつでも中足に雷撃で乗りたいので、
特に幻影が溜まったら(=弱弱中TCで溜まるなら)中足の頻度はかなり下げること。
リスクがやばい。とはいえ全く振らないのもどうかとは思う。
幻影が溜まった状況では上から来るか地上から鉄山発動するか読めないし両対応は無理。
中鉄山よりも外をキープして地上ガン見かつ大雷撃とかいうナメた行動してきたら落とすぞっていう心構えして、
遠距離発動をとりあえず誘発させるのが無難。
どうしても発動されたくないなら強襲するしかないかもしれないが、
その場合空中にいる間に発動されてもダッシュしててもリスクは伴う。
雷撃は手前なら投げて当ててくるならブロって近大Kって言いたいけどさすがに全対応は難しいので、
面倒なら相手が跳んだら梵鐘で勝てる。
鉄山だけ気を付けてジャンプも悪くはない。
端に連れていけたら逃がさないことを主眼に置いて固める。
ブロられてもちょっとでも距離あれば中足絶唱程度。
垂直Jけん制
開幕間合いでとりあえず垂直Jして相手が跳んでいたら軌道を見て苦無(小/EX)、J大P、J大Kを使い分ける。
あと絶唱対空してくる人が結構いるので、相手が地上にいたら空ブロを入れておきたい。
ブロったら3段入る。
ブロモード対策
ユンがいぶきの中足ブロモードに入ったら手を出さないのが吉。
一応上下揺さぶりの機会ではあるが、いぶき的にはやっぱりユンが何か振ってくれた方が楽。
そうならないなら開幕間合いくらいで放置してればそのうちトゥってくる。
対空
起き攻め
被起き攻め
ユンの技
通常技
必殺技
SA
槍雷連撃
揚炮
幻影陣
セットプレイ
反確
被反確
その他
投げ後
ビタ梵鐘が重なるのでしゃがみにもガードさせられる。上入れっぱも狩れる。
絶唱食らい後(ユン側の端)
歩きで裏に回られる。有利フレは未調査。
- 最終更新:2016-12-15 00:43:36